开发日志:《怪谈》开发记录(03-04)
admin 发布于 2020-11-26
2019年12月总结本月并没用太多时间来开发,还在调整山上的场景,怎么摆放,都有种浓浓的廉价感,看起来完全不像一个追求画面的游戏。不过我也在想,这游戏主要还是着重于剧情上,场景真的那么重要吗?我是应该继续做后面的内容?还是把这个场景调整得更完美一些?另外做了一段有峭壁的山路,对面...
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admin 发布于 2020-11-26
2019年12月总结本月并没用太多时间来开发,还在调整山上的场景,怎么摆放,都有种浓浓的廉价感,看起来完全不像一个追求画面的游戏。不过我也在想,这游戏主要还是着重于剧情上,场景真的那么重要吗?我是应该继续做后面的内容?还是把这个场景调整得更完美一些?另外做了一段有峭壁的山路,对面...
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admin 发布于 2020-11-20
2019年12月总结本月并没用太多时间来开发,还在调整山上的场景,怎么摆放,都有种浓浓的廉价感,看起来完全不像一个追求画面的游戏。不过我也在想,这游戏主要还是着重于剧情上,场景真的那么重要吗?我是应该继续做后面的内容?还是把这个场景调整得更完美一些?另外做了一段有峭壁的山路,对面...
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admin 发布于 2020-10-04
CriAngel1996年的2月27日,初代《精灵宝可梦红·绿》发售,自此开启一个火爆至今的系列,也带起一股“收集、育成、对战、交换”的风潮,称为世界闻名的文化符号。对于国内玩家来说,从看动画到玩游戏,从盗版汉化玩到官方中文,,宝可梦伴随这我们一路走来,早已称为不可磨灭重要记忆。...
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admin 发布于 2020-09-30
2019年12月总结本月并没用太多时间来开发,还在调整山上的场景,怎么摆放,都有种浓浓的廉价感,看起来完全不像一个追求画面的游戏。不过我也在想,这游戏主要还是着重于剧情上,场景真的那么重要吗?我是应该继续做后面的内容?还是把这个场景调整得更完美一些?另外做了一段有峭壁的山路,对面...
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admin 发布于 2020-07-09
CriAngel1996年的2月27日,初代《精灵宝可梦红·绿》发售,自此开启一个火爆至今的系列,也带起一股“收集、育成、对战、交换”的风潮,称为世界闻名的文化符号。对于国内玩家来说,从看动画到玩游戏,从盗版汉化玩到官方中文,,宝可梦伴随这我们一路走来,早已称为不可磨灭重要记忆。...
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