最全测评《Boneworks》:模拟真实物理交互、自由度较高的VR动作游戏

上线首日热度破10万!正文共1955字17图;预计阅读时间6分钟相信一直关注VRPinea的读者还记得,小编曾在11月介绍了一款同样基于物理的VR游戏《Gadgeteer》。然而,此物理非彼物理,《Gadgeteer》基于的是物理杠杆学,而《Boneworks》的物理特性是模拟现实物理动作交互,包括人物的击打、拾取、射击、投掷等。而开发商StressLevelZero则赋予《Boneworks》“叙事VR动作冒险”的头衔,大概是为了与当前VR市场众多的动作冒险类游戏作区分吧。毕竟,小编体验后表示:轻叙事。此外,因《Boneworks》在Steam页面的介绍:“本游戏演示了先进的VR机制和概念,建议玩家在进行游戏之前先建立一定的VR经验并了解常见的VR游戏原理”,不少网友戏称其为“硬核VR游戏”。目前,《Boneworks》已登陆Steam,售价90元人民币,支持ValveIndex、HTCVive、OculusRift和WindowsMR头显。那么,一起跟随小编来看看这款硬核VR游戏的“庐山真面目”吧~硬核一:模拟真实物理动作的玩法机制《Boneworks》共有三种游戏模式:故事模式、竞技场模式和沙箱模式。其中,故事模式更像是新手教程,只有在故事模式中获得相应道具才可解锁竞技场模式和沙箱模式。游戏开始时,玩家将处于一个开放式可供参观的博物馆中,在每次展览时体验游戏内的武器道具、移动机制及通过游戏道具与环境的交互。当玩家逐渐熟悉游戏机制后,就会产生耳目一新的逼真体验感。比如,每件武器都有自己的重量,太重的锤子无法单手操作并砸中圆桶,必须双手操作;道具散落在游戏场景的各个地点,可自由随意地拾取并使用(正握反握);僵尸来袭时,若枪中的子弹已用完,玩家还可随意发挥:向僵尸投掷枪支、直接上手锤等。这些自由度较高、模拟现实物理动作的玩法极大地加深了玩家的沉浸体验。硬核二:超真实的枪支器械装卸在《Boneworks》中,最真实的且引起了不少玩家热烈讨论的玩法是枪支器械的装载使用。玩家需精确地插出弹匣,以专属方式为每把武器装填子弹,并用两只手握持枪支以呈现最佳的后坐力控制。当玩家装填弹匣并向后拔拉螺栓时,未用完的弹匣将会弹出;而当玩家发射完一轮子弹时,枪械则将自动弹出用完的弹匣。除战斗玩法之外,《Boneworks》还设置了解密玩法。小编在翻阅评论时,发现不少玩家对解谜玩法是爱恨交织。该游戏设置的谜题难度较高,且不时需要创造性地利用周围环境。若经历冥思苦想、不断探索后解开谜题,那获得的沉浸感将无限高;若已经抓耳挠腮、屡试屡败,那沮丧感也将无限大。“硬核”三:过于真实导致与现实脱节的游戏体验由于《Boneworks》十分依赖于物理模拟,并涉及了大量的身体活动。因此在一些游戏场景中出现了现实世界姿态与VR世界姿态之间的重大脱节。比如,当玩家在游戏中举起重物过头顶时,物体将模拟现实呈现晃晃悠悠的姿态,而在现实中玩家也需慢慢举起手臂并不自觉的用力,造成仅握着手柄的手和手臂毫无施力点、用力过度的后果(默默担心手柄的安危)。当不小心走错地点或遭遇Bug时,游戏中的手臂或身体可能会卡在两条水管、墙壁之间,而现实中能够自由活动的玩家却要想尽办法让自己脱身,导致身体姿势百出。(或许玩VR的人永远不知道路人眼中自己的形象……)“硬核”四:战斗模式单一而显得“无脑”输出此外,最受玩家欢迎的枪支装卸功能也有不足之处。在《Boneworks》中,目前的枪支种类只有远、近两种射击距离,枪支配件也仅有激光指示器或瞄准镜,无法满足“资深枪支爱好者”自由组装的需求。当玩家进入游戏后期阶段时,较为单一的射击输出模式使得游戏后期战斗时愈加“无脑”:无需考虑战略、挑选武器,只需对准僵尸、猎头蟹等怪物或敌人射击。当然还可以将手中没有子弹的枪支直接扔在怪物头上,然而这种较为自由、随性的操作在游戏后期较为密集的敌方包围下,显得有些“鸡肋”。综上所述,《Boneworks》的模拟真实物理动作的玩法机制是“成也萧何,败也萧何”。不过,高自由度的游戏机制、全凭玩家爱好的操作玩法、真实新奇的游戏手感是非常值得玩家们去体验一番的!特别是解密爱好者、枪支爱好者,确定不来体验一下吗?本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com点击右上角添加星标关注,不错过头条大图哦~技术宅→眼动追踪VS内向外追踪|VR外设|5G芯片|骁龙855plus|ValueIndex|QculusQuestPC串流功能|SteamVR2.0|华为麒麟980|情报党→IPVR内容|Oculus生态|华为VRGlass|OculusQuest|5G动态|VR手机盒子|AR导航|Magicleap|原神事件|Vreal停运|大佬说→Adobe|HTC汪丛青|大朋VR|索尼|暴风|华为Cyberverse|HTC总裁|周旭东|宝马AR眼镜|微软|网易AR+AI|虚拟偶像运营|展览汇→NYCC2019|OC6大会|TGS2019|IFA2019|GAMESCOM2019|BilibiliWorld|CJ2019|SDCC2019|青岛影像周|CESAsia2019|E3游戏展|爱游戏→《CartoonNetworkJourneys》|《FiveNightsatFreddy’sVR:HelpWanted》|《AltspaceVR》|故土|闪耀暖暖|无人深空|恐怖游戏|我的世界|仙剑奇侠传四|电影集→愤怒的小鸟2|狮子王|NBA总决赛|KissMeFirst|战争电影|BeyondTokyo|洪水围城|跨行业→家具营销|艺术|红色文化|VR旅游|音乐|绊爱酱|乐高|利奇马台风|火星探索|治愈近视|卢浮宫蒙娜丽莎|

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