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在游戏中,一款好的画风对于游戏整体的影响十分大。游戏原画因为高质量、高精度、高水准才能得到玩家们的认同与支持,同时也能为游戏添砖加彩!
本期我们收录了即将公测的<>手游原画和游戏场景等,供大家参考。
01简要介绍
从最初的街机到现在的横板格斗游戏,<>系列一直坚持着[横版武侠]的漫漫之路,并为国内武侠游戏文化做先行者。我们也终于可以看到这款充满野心的革新之作!
游戏画风给我们的第一印象十分深刻,从此处我们就可以看出本作与其他游戏的不同,拥有资深经验的游戏制作人梁其伟(Soulframe),凭自己对于武侠文化的热爱,一步一步地学习并独自开发出当时轰动一时的武侠IP<>!并在之后创办属于自己的游戏工作室[灵游坊];并且在其后开发出衍生作品<>系列游戏!在目前,<>已经经过了多次打磨,即将在1月28日上线!在国内市场现有的游戏中,几乎被日系二次元游戏完全占领。而此游戏独具一格,也说明了制作人的野心与魄力!这次,S大携手团队为我们呈现了一个暗黑的武侠世界!
02人物原画<>故事背景依旧放在了黑暗的武侠世界,五种不同的人物玩法,体验丝滑流畅,五位角色各有不同的特色,共同踏上影境大陆,寻找仙境变成恐怖密林的真相。
其他人物设定
(游戏中武器设定)
03部分Boss
Boss银月
(左图为<>,右图为<>)
(Boos虚空与梦华)
虚空
夜锋
水冰淼
丨游戏内打斗场景丨
04游戏技能UI
在攻击敌人的过程中,魂周边的蓝色火焰会因为释放不同技能增加或消耗杀意,这个系统可以让自己在适当时变为更加强力的形态。
这一作中角色会同时拥有格挡和躲避两个防御动作。
普通技能演示
而[极限格挡]是仅限于敌人的某些强力技能击中的瞬间做出的格挡动作,成功会把敌人护甲击碎进入眩晕,并且奖励大量杀意:
[极限躲避]成功以后会奖励杀意
游戏中的普通连招
游戏中的大招技能
击杀boss后动画
游戏内UI界面
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