网易又一次走在市场最前面,把[世界第一IP]手游带到了国内!

昨天(5月13日),由The Pokémon Company与GAME FREAK 合作开发,网易代理发行的<>(Pokémon Quest)手游正式在国内开启了公测。这款作品的上线也标志着:<>系列终于正式登陆中国大陆地区。

尽管离NS平台上<>的发行已经过去了三年的时间,[上线倒计时]的口号也已经喊了一遍又一遍,但时间的推移丝毫没有磨灭国内宝可梦粉丝的热情。在上线前三天,官方就在微博上宣布,游戏的预约人数已经突破了1000万。

在上线前夕开放预下载之后,<>更是仅用了不到一小时的时间,就迅速登上了国内iOS免费榜的第一位,早早占据了头把交椅,静待开服。

经历了漫长的等待,<>这款被赋予[国内首款正版宝可梦]不凡意义的作品,到底给国内的玩家们带来了怎样的新体验?

全方位覆盖的IP宣发,[引爆]了国内的宝可梦热潮

距离在19年的[520发布会]上官宣已经过去接近两年的时间,而且在登陆国内市场之前,<>在18年5月就已经登陆了任天堂自家的NS平台,所以游戏的内容早已不是什么秘密了。

但是国服版本的<>仍能得到这样爆量级别的关注度,一方面自然有着网易全方位覆盖式宣发作出的贡献;另一方面,这也在预示着:[宝可梦]这三个字,对于国内的玩家来说可能已经等了很久了。

自游戏正式官宣后,网易就一直通过各种营销活动保持着游戏的[出镜率]。在去年的第23届萤火虫动漫音乐嘉年华上,网易就在会场搭起了[方可乐岛],而且从现场的气氛以及玩家们在社交晒出的各式打卡来看,玩家对于这些[方可梦们]的喜爱已经显而易见了。

而随着正式公测日期的临近,网易更是通过一连串的大动作,把[方可梦]在玩家群体中的讨论热度推上了新的顶峰。

在游戏开测的前几天,各式各样的宝可梦形象突然出现在了全国各地。在上海,一个个巨型的皮卡丘气模被树立在了漫展现场、世博会中国馆、甚至是在外滩的东方明珠塔下,一夜之间刷屏了整个[魔都]。

而网易总部所在的杭州,也同样在江边开启了<>主题的灯光秀。超过70万盏的LED灯,让沿岸建筑变为了巨型的荧幕。杰尼龟、皮卡丘等宝可梦中的人气角色被成片投影到了上面,宝可梦们也藉此机会[攻占]了这个新一线城市的热门话题。

更有意思的是,除了在重点城市搭起网红打卡景点之外,网易也将<>的宣传覆盖到了小县城之中,而且投放的方式也相当[接地气]——租用LED车。大批反复放映着<>广告的车辆穿梭在大街小巷,在颇显喜感的同时,又魔性得让人印象深刻。

不难发现,对于<>的上线,网易显然拿出了最高规格的重视态度。任天堂王牌IP本身自带的知名度效应,加上网易的宣发营销,在双方的[各施所长]下,给<>首次入华的旅程铺平了道路。更重要的是:从这些营销活动所收获的效果来看,国内游戏市场对于[宝可梦IP]的游戏需求一直都是存在的,到现在自然理所当然地被这个[方可梦]引爆了。

虽然[变方]了,但仍然是玩家们熟悉的宝可梦

回到产品本身,<>给人的第一印象,是熟悉而又有所不同的。

作为一款偏[小品]级的宝可梦作品,<>在最直观的视觉效果上,就表现出了明显的差异化特征。玩家依然能够轻松找到自己钟爱的宝可梦们,只不过,它们全都[变方]了。

被玩家称为[方可梦]的<>使用了像素美术风格,将150只初代宝可梦在保留足够辨识度的基础上,进行了[方块化]。在系列正作往3D精细化发展的趋势下,这种在还原旧式掌机端像素风格基础上进行再创新的设计,也为玩家带来了不少新鲜感。

另外<>也保留了[煮锅]玩法,玩家需要通过利用不同的食谱炖煮料理,以吸引相应属性的宝可梦。虽然本质上仍然和[抽卡]类似,但由玩家亲身参与并自控[卡池]这个过程,还是颇为有趣的。

而游戏的核心玩法也一样,将系列作品中雷打不动的[收集—养成—交换—对战]的流程进行了重构与简化。

在战斗环节中,<>采用了三个宝可梦为一队的设定。进入地图的宝可梦们会自动寻敌攻击,玩家则需要控制技能的释放以及撤退的时机。这种方式将传统的宝可梦战斗与移动端的玩法特性进行了结合,[卡牌味]颇浓,但也不失操作上的策略性。

在养成部分,<>对正作中复杂的养成系统作出了大幅的简化。在游戏中,宝可梦的多项随机属性,被简化为攻防两端的随机九宫格。三个相同的攻防属性格子能触发属性加成,而这个[宾果]奖励的触发难易度,就区分了宝可梦随机属性的质量层级。

曾让玩家们废寝忘食整理的各种宝可梦属性、技能等信息,也被全部收录进了系统自带的图鉴指南里面,玩家想要了解宝可梦培养的各种可能性也更容易了。

不难看出,从美术风格、宝可梦的获取和养成,甚至是战斗等核心上,<>在[IP辨识度]以及[内容差异化]上都十分明显,无论是放在宝可梦系列中,还是放在整个手游市场上,<>都有着自己明显的区隔;而且作为宝可梦系列登陆国内市场的第一款作品,想要打开市场获得泛用户圈层的认同,这种相对更轻度化的设计无疑也是十分友好的。

宝可梦IP入华的[开胃菜]?

在25年前<>发行的时候,或许很少人能够预料到,这个游戏系列能够成长为历史上最成功的IP作品之一。根据Statista的数据,<>系列及其衍生商品在问世的25年间一共创造了超过1000亿美元的收入,已是当仁不让的[世界第一IP]。

<>系列在不久前刚刚度过了自己的第25个生日。而在这个特殊的年份里,[千呼万唤始出来]的国服<>,对于国内众多翘首以盼的粉丝来说,无疑是一份最佳礼物。

然而,虽然<>IP在中国也有着广泛而忠实的粉丝群体,但系列作品却从未真正进入到国内市场当中。[七国语言无中文]的僵局一直持续了2热门0年后,才终于在那场著名的[万人请愿]中被打破,自此,宝可梦系列的作品开始加入中文语言选项。

这种策略上的改变,也充分证明了中国玩家的声音越来越被任天堂所重视。<>国服版本的上线,更是一个里程碑,标志着任天堂与<>系列正式打开了中国市场的大门。

而作为<>入华的排头兵,玩法偏休闲的<>本身,更像是任天堂给粉丝准备的一道[开胃菜],在[主食]上桌之前,玩家也不妨先好好享受下这道前菜。可以预见的是,在这一次[开门红]之后,未来将会有更多的<>陆续在市场中登场亮相,填补多年的市场空白。

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