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投稿:借《最后生还者2》聊聊游戏叙事

admin 发布于 2021-04-09

简短地说在我看来,顽皮狗(或者说是拿着决定权的制作人和高层们)选了一个创新而十分不讨喜的叙事方向,在这个方向上,他们也拿出了自己一贯有的设计执行力以及超强的游戏实现能力。如果分开核心设计方向,与实现设计方向的能力来评价。后者可以说是十分优秀。作为玩家我对这部作品的感情十分复杂,但...

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投稿:借《最后生还者2》聊聊游戏叙事

admin 发布于 2021-01-12

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投稿:借《最后生还者2》聊聊游戏叙事

admin 发布于 2021-01-10

简短地说在我看来,顽皮狗(或者说是拿着决定权的制作人和高层们)选了一个创新而十分不讨喜的叙事方向,在这个方向上,他们也拿出了自己一贯有的设计执行力以及超强的游戏实现能力。如果分开核心设计方向,与实现设计方向的能力来评价。后者可以说是十分优秀。作为玩家我对这部作品的感情十分复杂,但...

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投稿:借《最后生还者2》聊聊游戏叙事

admin 发布于 2020-12-27

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投稿:借《最后生还者2》聊聊游戏叙事

admin 发布于 2020-12-08

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投稿:借《最后生还者2》聊聊游戏叙事

admin 发布于 2020-11-19

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投稿:借《最后生还者2》聊聊游戏叙事

admin 发布于 2020-10-14

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投稿:借《最后生还者2》聊聊游戏叙事

admin 发布于 2020-09-26

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投稿:借《最后生还者2》聊聊游戏叙事

admin 发布于 2020-09-10

简短地说在我看来,顽皮狗(或者说是拿着决定权的制作人和高层们)选了一个创新而十分不讨喜的叙事方向,在这个方向上,他们也拿出了自己一贯有的设计执行力以及超强的游戏实现能力。如果分开核心设计方向,与实现设计方向的能力来评价。后者可以说是十分优秀。作为玩家我对这部作品的感情十分复杂,但...

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投稿:借《最后生还者2》聊聊游戏叙事

admin 发布于 2020-08-31

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