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从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起-聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

admin 发布于 2021-06-25

首先,我承认《半条命:艾莉克斯》的价值和商业价值,也承认它营造出来的沉浸感相当震撼(在我不需要移动的时候)。如何(设计)在VR游戏中的移动方式,其实真的是个艰难的老问题。在《艾莉克斯》中一共提供了三种移动方式:“传送”、“瞬移”和“持续(滑动)”,B站还有个视频是主创团队专门聊这...

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从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起-聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

admin 发布于 2020-10-02

首先,我承认《半条命:艾莉克斯》的价值和商业价值,也承认它营造出来的沉浸感相当震撼(在我不需要移动的时候)。如何(设计)在VR游戏中的移动方式,其实真的是个艰难的老问题。在《艾莉克斯》中一共提供了三种移动方式:“传送”、“瞬移”和“持续(滑动)”,B站还有个视频是主创团队专门聊这...

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