投稿:借《最后生还者2》聊聊游戏叙事
admin 发布于 2020-07-20
简短地说在我看来,顽皮狗(或者说是拿着决定权的制作人和高层们)选了一个创新而十分不讨喜的叙事方向,在这个方向上,他们也拿出了自己一贯有的设计执行力以及超强的游戏实现能力。如果分开核心设计方向,与实现设计方向的能力来评价。后者可以说是十分优秀。作为玩家我对这部作品的感情十分复杂,但...
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admin 发布于 2020-07-20
简短地说在我看来,顽皮狗(或者说是拿着决定权的制作人和高层们)选了一个创新而十分不讨喜的叙事方向,在这个方向上,他们也拿出了自己一贯有的设计执行力以及超强的游戏实现能力。如果分开核心设计方向,与实现设计方向的能力来评价。后者可以说是十分优秀。作为玩家我对这部作品的感情十分复杂,但...
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admin 发布于 2020-07-20
简短地说在我看来,顽皮狗(或者说是拿着决定权的制作人和高层们)选了一个创新而十分不讨喜的叙事方向,在这个方向上,他们也拿出了自己一贯有的设计执行力以及超强的游戏实现能力。如果分开核心设计方向,与实现设计方向的能力来评价。后者可以说是十分优秀。作为玩家我对这部作品的感情十分复杂,但...
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admin 发布于 2020-07-16
Welcometotherealworld!Itsucks,butyou’regonnaloveit!用Monica在老友记中对Rachel说的话,可能与「最后的生还者2」唯一不太贴切的地方就是「you’regonnaloveit」这一部分,显然,在各游戏...
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