聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情
admin 发布于 2022-01-27
前情回顾:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡今天来聊一聊剧情主导下的机制设计。首先需要表明我的一个想法:叙事和游戏性之间存在矛盾。简单说,叙事必定要求收回玩家对场面的控制权。在剧情主导下的机制,很难设计。因为你要突出的是剧情,游戏...
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admin 发布于 2022-01-27
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admin 发布于 2022-01-15
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admin 发布于 2022-01-12
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admin 发布于 2022-01-03
快速回顾 recap: 第一篇:解谜游戏三维度——机制/剧情/关卡 第二篇:关卡主导型的宏观机制设计 第三篇:剧情主导下的事件锁链机制(不是互动叙事) 今天可以聊一聊剧情啦!我本人喜欢的两个方向就是解谜游戏和互动叙事。但是这个系列是关注解谜游戏的。我自己已经注意到了,在第三篇关于...
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admin 发布于 2021-12-24
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admin 发布于 2021-08-02
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admin 发布于 2021-07-22
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admin 发布于 2021-07-14
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admin 发布于 2021-07-12
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admin 发布于 2021-06-11
快速回顾 recap:第一篇:解谜游戏三维度——机制/剧情/关卡第二篇:关卡主导型的宏观机制设计第三篇:剧情主导下的事件锁链机制(不是互动叙事)今天可以聊一聊剧情啦!我本人喜欢的两个方向就是解谜游戏和互动叙事。但是这个系列是关注解谜游戏的。我自己已经注意到了,在第三篇关于剧情的部...
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