要说<>手游(后称<>)自25号推出之后,一次性超越<>问鼎免费榜榜首,从12月25号至今年的1月5号一直占据头名,在Taptap上,上线两周后的依旧有着7.9的评分,距离最高的8.5分有小幅下降。
来源:资讯网APP ANNIE 2021年1月1日
在用户付费上,据七麦数据估算,在元旦节日内,IOS端的<>收入达到了200万美元。自<>手游推出后,从12月27号开始到今年的1月4号,在这一周多的时间内,腾讯旗下的<>、<>和<>稳稳占据了免费榜的前三名。
<>收获这样的成绩并不意外,早在2019年10月在国外上线后,两个月的时间里,下载量就达到惊人的1.72亿次,玩家的消费金额也达到了8700万美元,国服<>很难复制在国外的成绩。
依靠着使命召唤的经典IP,动视和天美联合打造的手游产品,<>在游戏画面和手感上获得了不少正面评价,但对于这款经典系列IP衍生出来的手游作品,不少玩家的口碑出现了异同,国服上线两周后,玩家们的吐槽和不满越来越严重,主要包括游戏内错误多、简易化操作、外挂等诸多问题。
玩家反映最多的是游戏匹配机制,这个问题成了玩家拉低游戏评价的重要因素,游戏内段位水平不统一,导致玩家匹配到的队友或对手无法组成一个实力相近的对局;另外游戏并没有做到令新用户满意的简易化操作,不是COD老玩家很难再去重新接受一款上手难度并不轻松的FPS手游。
如同国内玩家爱<>,国外玩家爱<>一样,国内玩家对这款经典IP手游作品的热情并不像国外玩家如此高涨,所以CODM在榜单上的表现很可能只是昙花一现。
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