导读
1、2.0终止开发A牌今日起直接全方位免费
2、T2:将单独发售<><>遥遥无期
3、限时喜加一!价值98元游戏
3.5<>总监尼尔宣布好消息:高尔夫球杆情节基于自身经历
4、少年因<>改变人生 遍访瞭望塔、志向护林员
5、<>销量破500万 5个开发者每天兴奋上班
6、<>招聘大量人才将开发全新第三人称3A奇幻大作
<>游戏细节 本作将鼓励玩家探索地图!01、2.0终止开发 A牌直接全方位免费!
V社今天宣布测试版 2.0 终止开发, Classic 及 2.0(现更名为 Artifact Foundry) 的最终版本现已推出,向所有人免费开放,不计划再推出任何玩法更新。
Steam免费地址:
https://store.steampowered.com/app/583950/Artifact/
官方公告:
Dota 2 卡牌游戏 Artifact 于 2018 年 11 月推出。虽然起初销量不错,但游戏的玩家数却极大地下滑了。这让我们不得不改变原本计划的服务/更新开发模式,转而重新评估这款游戏的机制和经济。
自现在的 Artifact 团队开始认真打造重启版以来,已经过了约一年半的时间。尽管我们完成了大多数游戏方面的目标,也对此感到还算满意,但活跃玩家数并不如意,未能达到让我们着手进一步开发的程度。因此,我们做出了一个艰难的决定:终止对 Artifact 测试版 2.0 的开发。
尽管如此,我们也看到两个版本的 Artifact 仍有玩家群体,且对社区来说也仍有价值。所以,我们决定将这两款游戏以免费的形式向所有人开放。Artifact Classic 及 Artifact 测试版 2.0(现更名为 Artifact Foundry) 的最终版本现已推出。从技术上来说,Artifact Foundry 仍然不是成品,但只缺乏一些打磨和艺术作品——核心游戏机制已经完成。现在,两款游戏皆可游玩,我们不计划再推出任何游戏玩法更新。
以下是 Artifact Classic 最终更改的概览:
游戏对所有人免费开放。
所有玩家皆可免费使用所有卡牌。无需再购买卡牌包。
付费玩家的现有卡牌已转换为特别的典藏版,这些卡牌仍然可以在市场上交易。市场整合已从游戏中移除。
付费活动门票已移除。
购买了游戏的玩家仍然可以获得典藏版的卡牌包用于游戏,而免费得到游戏的玩家则不可。
Artifact Foundry 的最终发行如下:
游戏对所有人免费开放。
玩家通过玩游戏获取卡牌。所有的卡牌均通过此方法获得;无任何卡牌和卡牌包出售,且 Artifact Foundry 卡牌不可在市场上交易。
所有之前未完成的卡牌艺术作品现均已放至游戏中。
(简而言之,我们说[免费]的时候,是真真实实的[免费]。)
我们对所有 Artifact 玩家都心怀感激,尤其是那些帮助我们进行修改熔炼、最终铸成 Artifact Foundry 的玩家们。我们的团队觉得这样的方法对社区来说是最为有益的。我们对自己为两款游戏倾注的心血感到自豪,也为将它们提供给更多的玩家而激动。
Artifact Classic 和 Artifact Foundry的区别:
Artifact Classic 和 Artifact Foundry 是原名为 Artifact 的数字卡牌游戏的两个版本,该游戏由 Valve 和著名设计师 Richard Garfield 携手开发。Artifact 是一款深度策略卡牌游戏,但却没有传统实体游戏板的种种限制。2018 年 11 月初始发行后,游戏评价高度两极分化,最终的结果也令人失望。此后,Valve 的一个小团队开始重做游戏,也就是后来的 Artifact Foundry,而原版游戏则重命名为 Artifact Classic。Artifact Foundry 旨在尽可能解决玩家关于原版游戏的诸多不满,同时维持策略深度不变。
Artifact Classic 和 Artifact Foundry 都是免费游戏,玩家在两个游戏中均可获得所有卡牌。两款游戏皆无应用内购买。
02、T2:将单独发售<> <>仍遥遥无期自从2018年<>发售后,玩家们就开始期待R星的下一款大作。近日在会议上,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick被问到了什么时候能公布<>的相关消息时,他回答说:[R星还没有宣布任何新的游戏上市计划,当有新消息时,R星自然会官宣公布,所以我可能会把这个问题留给你们自己去想,或者你们再去问R星等他们解答,我不认为你们会得到任何与我的回答不同的东西。]
在本次技术会议上Strauss Zelnick表示<>可能会以单独的形式发售。就像是<>独立版一样。
目前<>是与<>绑定着的,即使已经推出了这么多年,R星是会定时为玩家更新一些新内容。去年年底甚至进行了一次超大更新,R星为玩家们更新了一座名为[佩里科]的岛屿,在其中准备了大量活动玩法。
<>已售出1.4亿部,虽然已经发行数年,但仍经常跻身销量前十。
R星计划单独推出<>独立版,至少在一定程度上是因为<>的市场饱和。
Strauss Zelnick说道:[当你卖出这么多套游戏时,你会在某一时刻得出该游戏的销售市场已经饱和的结论。][在这种情况下,你将会愿意尝试或许有另一种方式让人们体验在线模式的可能性。超低摩擦,低价位。当然,你无法获得最初的单人游戏体验,但你可以进入一个在线世界。我们认为,这可能是一个不同的市场,这是扩大玩家基础的一种方式。]
<>的单独发售或许意味着R星打算继续长线运营下去,未来为玩家们带来更多更好的内容。但坏消息可能是<>也有可能因此不会这么早的到来,仍然是有生之年系列。
03、限时喜加一 价值98元游戏<>
Epic现已更新了本周的喜加一游戏,为战略游戏<>,现可免费永久入库,持续时间为北京时间3月5日0点至3月12日0点。本款游戏在Steam上原价98元,看到这里你今天已经省下98元。
领取地址:
https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/wargame-red-dragon
游戏介绍:
<>系列游戏重新报到上场,这一次比以往规模更大、内容更丰富、更令人叹为观止!西方势力与GC集团在<>中发生大规模冲突,这一次,你要参与其中。
1991 年:在新的战争舞台——亚洲,两大阵营彼此对峙,日本、朝鲜、韩国、澳大利亚和新西兰等国均参与其中。
你将统领所有 17 个参与国 的军事资源,有令人乍舌的 1,450 个忠诚还原现实的作战单位供你挑选,集结自己的部队!指挥坦克、飞机、直升机、全新战舰和水陆两栖作战单位,投入白热化的战斗,享受无以比肩的战术深度。开发工作室 Eugen Systems 潜心设计和打造这款细致入微的游戏,邀你完全掌握多变、超写实战场的地势起伏,雄霸新的海上区域,在这场大战中改写历史。
<>的单人模式非常刺激,可带你体验 全新动态战役系统。另外,宏大多人游戏模式也同样不可小觑,支持 最多 20 位玩家 同时较量,逐鹿群雄。
下周将领取<>,敬请期待。
3.5 美末2总监尼尔谈高尔夫球杆情节:基于亲身经历
最近,<>的总监尼尔在接受采访时谈到了游戏中乔尔死于高尔夫球杆,其表示这种剧情设计理念来自于他的亲身经历,尼尔在青年时期时曾被高尔夫球杆击中头部并且因此缝了三十多针。
美国末日2制作人Neil Druckmann
在被问到为什么设计让艾比用高尔夫球杆杀掉乔尔这种情节时Neil这样回答道:[哈,没人问过我这个问题][我16岁的时候和朋友去高尔夫球场,我就站在他的身后。在他向后挥杆的时候,我就被高尔夫球杆打中了脑袋,血溅的到处都是。]
想必这应该不是昨天他说的要公布的好消息
04、少年因<>游戏改变人生遍访瞭望塔、志向护林员
优秀的艺术作品可能会影响人的一生,游戏亦如是。近日一位名叫Jack的玩家就通过推特讲述了游戏改变自己人生的故事。这位玩家在5年前玩过<>之后,就对护林员们的工作产生了浓厚的兴趣。在5年里,他共造访过239处不同的瞭望塔,如今他也在为成为专职护林员而努力。
Jack详细介绍了自己的经历:故事开始于2016年2月,他几乎一口气玩通关了<>。Jack为游戏中的那些瞭望塔深深地着迷了,他开始研究并爱上了这些瞭望塔。后来他决定和父亲一起实地探访一处瞭望塔,而自此开始便一发不可收拾。在五年时间里,他已经造访过200多处不同的瞭望塔了。
Jack也在推特上贴出了一张图片,向网友们展示这些年来他探访各处瞭望塔的足迹。
根据Jack回忆,在2016年4月时他就成了森林防火瞭望协会(简称FFLA)的会员,开始参与瞭望塔的研究工作,而那时他才刚刚12岁,是协会中最年轻的会员。在参与协会活动的同时,他每周日有空都会和父亲去探访各处的瞭望塔。
2020年秋季,Jack开始向大学发出申请,他希望能前往麻省大学阿默斯特分校就读,因为在那儿,他可以攻读[可持续旅游/保护]学位,尝试去考野外消防证书。[而让我对这一切产生兴趣的理由是什么?看火人。]Jack在推文中写道。
Jack和父亲的合影
在推文中,Jack也向<>的开发商Campo Santo表达了自己的感激、感谢之情:[他们创作的游戏对我的意义究竟有多大,我实在无法用言语表达。它真的改变了我的人生。]
05、<>销量破500万5个开发者每天兴奋上班
发售仅一个月的时间,Steam上好评如潮的维京题材多人生存游戏<>销量已经突破了500万份。目前Steam上超过12万份评测,好评率达到了96%。作为一款仅有5人团队开发出来的仍处于抢先体验阶段的游戏,<>这样的成绩令人惊叹。
官方还公布了一些其他的数据:
玩家游玩总时长超过了15000年
观看超过3500万小时Twitch游玩
使游戏进入了有史以来Steam玩家评价最高游戏排行榜第39名
让这个5人团队兴奋地每天都上班
开发团队再次对玩家们的热情支持表达了感谢,并表示期待和大家分享2021年游戏的开发路线图。
<>是一款灵感来源于维京文化并由程序生成的炼狱式1-10人探索生存游戏。游戏中玩家要通过战斗,建造和征服来创造属于你的传奇史诗,赢得奥丁的眷顾!这款发售于今年的2月2日,推出之后已经连续四周登顶Steam每周销量排行榜,同时在线人数峰值超过了500万,在Steam上当前玩家人数排列最热门游戏中目前是第二位,第一位是<>。
制作团队此前接受采访时表示目前仅有五人开发,但随着游戏爆火,为了游戏的后续内容更新和维护等将继续招募团队成员。
06、<>招聘大量人才 将开发全新第三人称3A奇幻大作
曾与V社合作开发了<>的Hidden Path Entertainment,正在开发一款以<>为背景的3A级第三人称开放世界奇幻游戏。近日Hidden Path Entertainment官方推特发布招聘公告,招聘图形程序员、图形程序员负责人、高级技术美术师以及作家。
曾参与开发恐怖RPG游戏<>的独立开发者Whitney “Strix” Beltràn,将是该项目的叙事总监。Beltràn表示已经为这个项目工作了一段时间。
这款第三人称开放世界奇幻游戏将以<>为背景,采用虚幻4引擎打造,是一款拥有高质量游戏文本和语音的游戏,游戏画面也将非常出色。目前官方还未公布关于该作的详细情报,让我们耐心等待。
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END
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