【专访】《光·遇》游戏设计师陈星汉:生活已经充满了阴暗,游戏何必呢?
admin 发布于 2020-11-03
文|动点科技作者|陈晓“《风之旅人》全球一共收到将近1600封感谢信,从亚洲来的比较少,大部分来自于欧美。《光·遇》这款游戏刚出来,在欧美和亚洲的评分和反馈也不同,我说这些的原因是想说,不同国家之间的差别很有意思,每个国家的玩家痛点不一样,在乎的东西不一样,抱怨的东西也不一样。绝...
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admin 发布于 2020-11-03
文|动点科技作者|陈晓“《风之旅人》全球一共收到将近1600封感谢信,从亚洲来的比较少,大部分来自于欧美。《光·遇》这款游戏刚出来,在欧美和亚洲的评分和反馈也不同,我说这些的原因是想说,不同国家之间的差别很有意思,每个国家的玩家痛点不一样,在乎的东西不一样,抱怨的东西也不一样。绝...
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admin 发布于 2020-09-11
文|动点科技作者|陈晓“《风之旅人》全球一共收到将近1600封感谢信,从亚洲来的比较少,大部分来自于欧美。《光·遇》这款游戏刚出来,在欧美和亚洲的评分和反馈也不同,我说这些的原因是想说,不同国家之间的差别很有意思,每个国家的玩家痛点不一样,在乎的东西不一样,抱怨的东西也不一样。绝...
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admin 发布于 2020-08-28
文|动点科技作者|陈晓“《风之旅人》全球一共收到将近1600封感谢信,从亚洲来的比较少,大部分来自于欧美。《光·遇》这款游戏刚出来,在欧美和亚洲的评分和反馈也不同,我说这些的原因是想说,不同国家之间的差别很有意思,每个国家的玩家痛点不一样,在乎的东西不一样,抱怨的东西也不一样。绝...
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admin 发布于 2020-08-11
文|动点科技作者|陈晓“《风之旅人》全球一共收到将近1600封感谢信,从亚洲来的比较少,大部分来自于欧美。《光·遇》这款游戏刚出来,在欧美和亚洲的评分和反馈也不同,我说这些的原因是想说,不同国家之间的差别很有意思,每个国家的玩家痛点不一样,在乎的东西不一样,抱怨的东西也不一样。绝...
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