进入完美的虚拟世界,这部电影离实现还有多远(下)?

(本文阅读时间:4分钟)无论远程办公还是远程上课,科技把天各一方、足不出户的人们联结在了一起。经过这段非常状况的考验,大家应该更有感触了吧?不过这样一来,我们也就愈发畅想《头号玩家》里那个逼真又辽阔的虚拟空间。之前的推送从用户角度分析了在现实中构建“绿洲”的可能性,今天就从开发者的角度来接着聊。首先,一个非常直观的问题:虚拟世界“放”在哪?拿《玩家一号》里的“绿洲”来说,该游戏吸引了全世界人关注,几乎深入每一个家庭,其游戏地图的规模应该堪比一座“小号地球”了。那么构建这样的游戏需要多少台服务器呢?非得是天文数字不可。别说是科幻作品,就是现实中那些网络游戏,所动用的服务器数量也相当惊人。【微软专家说】当下越来越多的游戏厂商把目光转向了云计算平台。云服务器的成本更低,弹性更强,可以根据需要灵活调整服务器数量,比如可以根据游戏人数的高峰和低谷来启动或关闭服务器,既不致在大量玩家上线时服务瘫痪,也不会因大量资源闲置而造成浪费。除了“规模”之外,“速度”是另一个关键因素。也就是不能让玩家被延迟、卡顿等不良体验干扰。拿《头号玩家》中那场街头赛车来说,如此复杂的场景、如此激烈的竞技,如此众多的参赛者,一旦服务器或网络出了半点岔子,主人公可就拿不到那把寻找彩蛋用的钥匙了。至于片尾全球玩家集结“末日星球”、围攻“悲剧堡垒”的宏大战役,如此级别的服务器负载量,在现实中恐怕没有哪家游戏公司能顶得住吧?而从《头号玩家》中的游戏设施来看,除了眼镜和手套等操作设备外,似乎并不需要再购置游戏主机。或许正因为此,在片中那个遍地贫民窟的未来世界,“绿洲”才如此普及。另一方面,只有把大部分运算放在云上完成,摆脱游戏客户端性能的束缚,才能更好地释放创造力。否则“绿洲”的效果肯定会大打折扣。而在现实中,“云游戏”也正成为一种趋势。微软的xCloud和谷歌的Stadia已经走在了最前面。用不了多久,只要有良好的网络,只需拿起手柄或手机,我们就可以尽情享受最高规格的游戏体验了。【微软专家说】由云计算支持的游戏其实一点都不遥远。以微软为例,《我的世界》、《光环》和《盗贼之海》等风靡全球的游戏,都得益于MicrosoftAzure提供的云计算支持。电子游戏巨头育碧也正在与微软展开合作,将旗下的重头游戏《彩虹六号:围攻》(TomClancy’sRainbowSixSiege)转向云平台开发和运行,取得了良好的收效。这是一款拥有3000万玩家的大型多人在线射击游戏,用户对于操作响应的要求非常高。用该游戏执行制作人SébastienPuel的话来说:“玩家必须非常接近服务器,才能拥有射击游戏要求的超快性能,即使是像育碧一样大的公司,拥有全球的数据中心,都不能像云提供商那样提供全球数据中心的覆盖范围。”另一方面,云平台的弹性也让这款游戏受益匪浅。因为《彩虹六号:围攻》运营之初规模很小,然后又非常迅速地壮大,变得十分流行。如果育碧依靠过去的办法,将其托管在本地,那么就不可能跟上扩展的节奏。此外,育碧是第一家将Azure用于跨平台游戏的公司。《彩虹六号:围攻》同时在三个平台上发布,这本来意味着繁重的开发和移植工作,但有了Azure,育碧可以只通过一项开发工作就能进入Xbox、PC和PS4平台,无需管理三个代码库。作为观众和玩家,我们往往只知沉浸在虚构的情境和虚拟的空间中流连忘返,而不知这背后凝聚着多少“造梦者”的智慧和心血。这一番由《头号玩家》引出的技术展望,能否带来些启迪呢?免费订阅微软技术月刊聆听更多专家解读本文转载自环球银幕本文作者:null本文部分图片出自《头号玩家》电影扫描海报下方二维码,马上入群。1推荐阅读早春出行最IN穿搭指南互动丨复工行动,我们在一起关机or重启,解决电脑卡顿还有什么别的办法?2最新活动重磅推荐丨微软AI商学院特辑

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