图/赛博朋克2077
文/尤利乌斯
<>绝对是最近最火的一款游戏,除了游戏本身的高素质和充满沉浸感的体验之外,游戏所表达的精神内核更被玩家津津乐道,在社交媒体上的被讨论频次可能仅次于游戏的BUG。
这样的品质与热度双高的游戏自然不可能被国内的某些[地下游戏加工窝点]放过,本身[无证裸奔]的法外狂徒们,最需要的就是这种具备非常高话题度,画面吸引人的付费游戏。
因为话题度高,可以自带流量;因为画面吸引人,可以促进转化;因为是付费游戏,可以利用信息差收割大量不知道如何购买或者不想付费买正版的泛游戏用户。
<>几乎完美符合这样的要求。
欢迎来到赛博超变2020,是兄弟就来和我砍遍夜之城!
知名分析师ZhugeEX近日分享了一张则来自Adobe Flash Player插件的页游广告图片,在这星座则图片中,原<>宣传图中的人物穿上了国内玩家颇为熟悉风哥的铠甲,名字也变成了<>。
据进去体验的玩家表示,游戏进去还是非常熟悉的[一刀9999]页游内容,和赛博朋克等创意表现没有任何一点关系。
原本这只是一次普通的[地下游戏加工窝点]联合臭名昭著的Adobe Flash Player大陆代理碰瓷行为,但颇有讽刺意味的是,这次碰瓷行为被其他的[地下游戏加工窝点]联合一些小渠道再次[碰瓷],形成了一次套娃。
当我们在某知名搜索引擎中搜索[赛博超变]的时候,它的现实如下↓↓↓
部分小型渠道在挂羊头卖狗肉。比如搜索第一的页面在天花乱坠地写了一堆游戏介绍后,最后给出了[赛博超变官方版暂时玩不了,敬请期待!]的字样。
但有些路子比较野的渠道真的给出了下载地址,不过弹出的下载框显示,所下载的APK并非什么[赛博超变]而是[传奇战域广告版]。
为了诱导玩家下载,有些网站还煞有介事的写了一堆详细介绍。
某知名搜索引擎中,这样的网页搜索结果已经多达两页,一想到这两页中绝大多数都是同行之间利用爬虫自动生成,这件套娃事件本身就又[赛博]了起来……
一刀接一刀,搜索引擎继续宰割浅层玩家
虽然在许多玩家看来,<>不过是他们茶余饭后的新乐子,但依然会有玩家因为信息不对称的原因误入。
<>显示,2020年中国游戏玩家达6.65亿,在这6.65亿人中,符合玩家们交谈中对游戏玩家身份定义的数量可能没有想象得多。
而在当下,部分[地下游戏加工窝点]在批量生产这些游戏的同时,还会借助买量广告,游戏公会等推广手段尽可能的将这些游戏经历尚欠,暂不具备一定辨识能力的玩家拉进来。
即使不去玩国产手游也依然难以逃脱这些游戏公会的骚扰,他们甚至会以[招收游戏托]的名义向玩家发短信和社交好友申请。有些更有直接打电话过来谎称自己是以前玩游戏公会的会长,前来[寻亲],热情邀请玩家去体验那些[三无游戏]。
搜索引擎是这些[地下游戏加工窝点]瞄准的重点地区,包括但不限于出卖搜索位让用户误下载错误的游戏,甚至带有许多广告或病毒的插件。
在中文互联网,想要玩上一款游戏有多难?
许多人认为,购买正版游戏并不能算是问题,Steam、EPIC、WeGame等平台已经足够便捷,手机上更有TapTap和手机自带商店,想要玩上一款想玩的游戏并不困难。
但上述回答的前提均要求用户拥有一定的游戏认知,而从Steam被许多人当成[吃鸡启动器]的状况来看,对游戏认知程度待提高的玩家数量可能并不少。
许多人在遇到自己不懂的事情时,可能第一件事就是打开搜索引擎搜索,但是在今天,这也许不是一个好的选择——搜索引擎正在想办法误导用户来获得利益。
目前,某知名搜索引擎搜索[赛博朋克2077+购买]的关键词后显示的头部链接均为广告,且都无法导向正确的购买方式。这些链接中所提供的购买几乎全是[共享账号],也就是说,玩家下载了它们所提供的软件,支付了一百多块之后,仅仅得到了一个库中有<>的使用权,而自己只是账号的使用者之一。
类似的事件,几乎<>、<>等每一款热门的游戏身上都发生过。而当这些玩家被骗过之后,一部分拥有诸如[比较懂游戏的朋友]等信息渠道的玩家可能可以在一番波折之后终于玩上了自己想要玩的游戏;但另一部分困在信息水面之下的玩家可能没这么幸运,他们也许在被骗过之后,还会被搜索引擎显示的[免费的赛博朋克,国产赛博超变2020,免费沙盒大世界]的宣传标语继续收割,给电脑或是手机上下载一堆来路不明的游戏。
可能是<>的名头太大,这一次某些搜索引擎比以往更加活跃。它们不但用竞价排行误导玩家,甚至还亲自下阵利用官方名号将玩家导向错误的地方。
在某知名搜索引擎中搜索[赛博朋克2077],它的第一个链接是来自于自家官方,上面还被打上了[正版]标签。
点进去发现,这也确实是搜索引擎官方旗下的游戏页面。攻略、资讯、评分、购买渠道一应俱全,一切看上去都那么的靠谱。
但当我们点击[立即购买],神奇的事情就发生了。
没错,搜索引擎平台官方给出的按钮引导向的并非是GOG或者其他商店页面,而是又一个共享租号平台。如果玩家听信[限时半价]的宣传,那么他买的将知识一个带有<>的游戏账号。
我们设想一个场景:一位并不怎么玩游戏的人,周围也没有那么多喜欢玩游戏的朋友,只是碰巧听到<>的相关信息,觉得蛮对胃口,想要尝试一下。下班回家后,他习惯性的打开某个搜索引擎,输入了游戏名字,进入了搜索引擎官方认证的界面,点击了购买按钮……
一位资深Steam玩家表示,许多年之前他很喜欢说[不懂就去X度]来劝诫一些喜欢]伸手[的群友,但在今天,他更希望群友多来问问他。
[搜索引擎给出的答案不是对的,而是它能够获得利益的。很多时候自己的一句话,能够让周围的小白群友避免很多损失,我依然不喜欢伸手,但小白们已经失去了寻找正确答案的渠道了。]
结语:
有人说,<>最令人心醉的点就是[资本对社会控制放大化后的人性与反抗],而在2020年的中文互联网上,在想要玩一款想玩游戏的问题上,资本对社会控制的放大,已经让一部分玩家提前体会到了。
[如果搜索能得到正确答案,它还怎么赚钱?]
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