王者荣耀:盘点新赛季荣耀战令奖励内容,不充钱也能领免费皮肤

点击上方蓝色字关注我们~新赛季开启后,荣耀战令的奖励会重置(战令币不会重置),我们都知道荣耀战令分为三个版本,精英版战令(免费版)、进阶版战令哈登(小康版)、典藏版战令(土豪版),今晚就给大伙盘点一下S16荣耀战令都有哪些奖励吧。1、精英版战令这个版本的战令是免费的,新赛季开启后所有玩家默认就是精英版荣耀战令,玩家战令到达30级后可以免费领取永久英雄六选一宝箱,宝箱中的英雄分别是白起、周瑜、李元芳、李信、兰陵王、盾山;战令到达60级后可以免费领取永久皮肤六选一宝箱,宝箱中的皮肤分别是成吉思汗-维京掠夺者、裴擒虎-街头旋风、典韦-黄金武士、张飞-五福同心、甄姬-花好足球新闻人间、刘邦-圣殿之光;以及到达各个等级后可领取战令币、英雄碎片、改名卡等等奖励。2、进阶版战令充值388点券进阶后精英版战令会进阶为“进阶版”荣耀战令,该级战令的战令奖励除了精英版战令全部的奖励之外,还可额外领取两款专属皮肤。战令1级可以领取钟馗-神迹守卫,这款皮肤的特效昨晚已经给大伙推送过,没看过的可以戳这里温习:王者荣耀:新赛季1级战令皮肤确定,恭喜钟馗喜提新皮肤战令20级可以领取小西几荣耀播报;战令45级可以领取小西几头像框;战令55级可以领取小西几击败特效;战令70级可以领取回城特效体育新闻;战令80级可以领取鲁班七号-醒狮东方,没看过这款福原爱皮肤特效的可以戳这里温习:王者荣耀:鲁班七号战令皮肤技能特效,小短腿不划龙舟改舞小狮子对了,战令等级到达25级/35级/50级时,还可以分别领取到孙策的可可蛋糕烘焙师星元部件、进阶版周签到经验包等;3、典藏版战令进阶到改版荣耀战令需要1288点券,这个级别的战令除了可以领取到上面精英版战令和进韦永丽阶版战令所包含的奖励之外,还可额外领取到“珠蕴龙山”专属荣耀播报,“下笔有神S16”专属限定特效头像框,以及战令等级增加30级的奖励等等。总的来说三个版本荣耀战令对应可以领取的奖励就是:不想充钱的,领个免费英雄和皮肤以及战令币即可;喜欢鲁班皮肤的,可以冲个388点券玩玩;土豪玩家充多少钱请随意,开心就好。最后友情提醒一下,游戏内请理性消费,切勿过分沉迷。关注微信公众号:王者派开启不一样的王者荣耀之旅

苹果成为全球第四大游戏公司,仅靠AppStore抽成

根据Newzoo分享的全球游戏市场报告,苹果已经成为全球第四大游戏公司,这是由于移动游戏的快速崛起以艾弗森及AppStore的抽成方式。苹果仅仅通过AppStore抽成,就击败了很多大型游戏公司。苹果仅落后于腾讯、索尼和微软,是全球第四大游戏公司,成功击败动视暴雪。全球顶级的35家游戏公司在2018年的总营收为1140亿美元,比2017年1002亿增加了100多亿。这35家游戏公司占有全球游戏市场营收的82%,而排名前5的这5家公司就拿走了43%的营收。在2018年第一季度,苹果从游戏业务赚取了20.091亿美元,并分别在接下来的肖战三个季度赚的23.03亿美元、25.24亿美元和25.35亿美元。2018年全球,苹果游戏营收为94.53亿美元,比2017年增长18%。目前,移动游戏占有整个游戏行业营收的45%,营收高达685亿美元。在未来几年内,新手打篮球的基本功相信移动游戏会超过PC游戏。今年,苹果将要推出AppleArcade游戏订阅服务。惠若琪

AR惊艳效果、商店资源倾斜,苹果和谷歌今年都在努力辅助移动游戏“玩点新的”

数据机构AppAnnie更新了《2019年移动市场报告》,关于游戏的部分,最为瞩目的无疑就是吃鸡游戏和超休闲游戏二分市场的壮观局面。在报告中,AppAnnie形容到“移动游戏和主机游戏之间的界线已经变得模糊”,最好的证明就是吃鸡游戏的崛起。在西方市场,下载量往往是衡量市场走向与产品评级的第一标准,从报告中的这张按地区划分的下载量排名榜中,直观可见来自腾讯、网易和Epic的几款吃鸡游戏,以及各类超休闲游戏几乎垄断了全球主要市场的下载量TOP5。这样看来,重度游戏的上升(主机化)以及休闲游戏的下沉是去年的一个重要趋势,其分别对应着游戏社交化、游戏碎片化的演变。而从去年的月活跃用户排名来看,又依然未能摆脱老游戏固化严重的局面。虽然吃鸡游戏和超休闲游戏,分别处于手游体量的两个极端,但本质上都是新品类对市场的扩张和抢占,并不会因为休闲游戏的降级而为更多开发商提供生存空间,相反,Voodoo和LionStudio这类“休闲大厂”都是典型的重度买量代表。开发商们都在积极突破近些年游戏同质化的问题,但市场仍存在这些固定的偏好(社交性、传播性)。这时候,平台本身的引导很大程度上成为了大多数厂商们最大的依靠。AR技术越来越有破局潜力在所谓的“VR元年”,也就是2016年,索尼、HTC、三星、微软、谷歌等科技企业都陆续推出了VR设备,彼时的AR游戏基本就是陪跑项目。当然,现在AR/VR游戏也不能说迎来了质的飞跃,2018年最畅销的VR硬件是销量130万台的PSVR,但这甚至没有达到索尼的市场预期,而Steam用户中拥有VR设备的玩家比重也只从2017年的0.4%上涨到0.8%。相比之下,AR游戏则有《PokemonGo》引领的一系列AR+LBS游戏在商业上取得了瞩目的成功,但也仅止于此。VR游戏中固然也有《节奏光剑》这样销量超过100万份的成功代表,但这终究不一样。目前看来,VR与AR面临着完全不同的阻力,而AR游戏更可能率先破局。原因是,对于VR游戏这种需要价格高昂的硬件设备辅助的游戏,历史一再证明必须有现象级的游戏(或者游戏阵列)的出现才能带动硬件销售,从而拉动更多厂商专门去开发更多VR游戏,推动整个VR游戏市场,但是在硬件普及之前,现象级游戏出现又是难上加难的,几乎是一个死循环。而对于AR游戏而言,这种基于移动平台的游戏类型,玩家几乎不用花费额外成本就能接触到,自然拥有了先天的市场积极性。VR游戏的内容累积需要提供的是“硬件销量+开发平台”,AR游戏却只需要开发平台,而恰巧这部分成本是由技术公司和开发商付出的,这使得其推广几乎没什么阻碍。从目前VR/AR游戏的商业效应来看,同样是一片市场蓝海,玩家的接触成本就是最大的破局关键。ARKit的积极表现很让人期待苹果也许正是率先认定这一点,所以一直都对涉足VR设备十分保守,反而是暗中在AR开发平台上大做文章,ARKit已经成为了每年WWDC上的保留节目。今年WWDC上演示的《我的世界:地球》的惊艳效果,大概已经让“虚拟实境”感受到了“增强实境”的巨大威胁了。《我的世界:地球》所演示到的ARKit3最关键的升级就在于,对场景中人物的实时身体跟踪以及人体遮挡功能。这触及到了VR游戏的本质——沉浸感。在演示中,我们已经能清楚看到,游戏已经可以通过“巨大模式”呈现出1:1的场景效果,而且还有“实时绿幕”功能将真人放置于场景中并在另一台设备的游戏画面中显示出来。甚至其动作捕捉功能可以分析玩家的身体位置和关节,用动捕方式一定程度上操控游戏角色。虽然《我的世界:地球》体现出来的浸入式效果还十分稚嫩,动捕水平有限,抠图也十分粗糙,福原爱但这个看似很低成本的方式,却用惊艳的概念呈现出了VR游戏应该达到的沉浸式效果,并且还不用搭配厚重的穿戴设备。《我的世界:地球》显然只是一个抛砖引玉的作用,这种利用有限条件实现的创意,很容易让人产生后续期待,或许可以通过异地联机让两人同屏出现在游戏中?亦或能通过动捕直接与游戏场景互动,而不用通过手柄这种介质?如果能够抛开复杂的穿戴设备,让所有AR游戏开发都站在同一起跑线上,那么ARKit的前景确实充满了想象空间。不过技术上来说,ARCore要想追上也不是难事,实际上《我的世界:地球》预约界面也显示了可在Android7或iOS10及更高版本的设备上运行。只是谷歌在今年的GoogleI/O开发者大会上,AR技术的重点仍落在了生活场景的运用中,诸如2D图像的内容可视化,搜索引擎中直接内置AR场景查看器等。资源配给问题除却从技术上为手游开发商提供更具竞争力的开发平台之外,作为移动端最大的两个应用分发平台,AppStore和GooglePlay也在不断调整应用商店的资源配给模式。2017年秋季,随着iOS11系统更新的,最令人印象深刻的就是AppStore的一次彻底改版,新增了“今日”栏目主界面,方便各种专题推荐和醒目的今日游戏推荐,并且为游戏栏目专门增设了一个界面。在AppStore大费周章的为APP提供了各种醒目的资源后,通过“浏览页面”提供的下载量确实在一年内提高了5%,而登上“今日”的编辑推荐游戏,下载量增幅更是达到惊人的802%。相较而言,GooglePlay对于游戏的资源配给一直比较保守,几乎也就是把游戏目录移动到首页第一栏、增设“玩法、操控、画面”这种细致的功能评分这类小打小闹的操作。但是游戏无疑又是GooglePlay最强力的业务,2018年GooglePlay的游戏类APP收入达到了215亿美元,占到了整体收入的87%。甚至于游戏发行商在两个移动平台中的广告表现也更加显著,在AppAnnie最新的统计中,iOS和GooglePlay中游戏的广告平台使用量平均分别比App多出45%和35%。游戏商店资源配给的变化能够为开发商带来的好处几乎是不言而喻的,最显著的案例就是Epic商店的模式。当Epic商店刚成立就开始与Steam抢生意时,听起来像一个玩笑,但当越来越多游戏从Steam“离家出走”,甚至一开始就直接与Epic商店独家合作时,人们不得不严肃看待Epic商店的大胆作为——不仅只是让出分成比例,Epic商店为每款游戏提供的醒目的推广资源也是重要砝码。而在今年的GoogleI/O开发者大会上,谷歌终于针对GooglePlay发布了一系列新的功能,包括APP排名计算方法更新,商店页面展示资源的配置更新等。排名算法更新后,新的排名将不再只看APP的生命周期和累积值,而是会对最近的用户评级足球比分给予更多的权重,这使用户可以更好地了体育解应用程序的当前状态,也反映了应用程序的改进状态。这有些类似于Steam此前区分游戏的最近评测和整体评测的举措,以防止玩家某一时间段的集中评价影响到游戏整体评价。这一算法上的改进,很大程度上将会为新游戏提供积极竞争的可能,激励那些起步较低的游戏通过不断完善来提高评级,同时对于已经发布多时的游戏而言,也算是变相督促它们慎重每一次更新的决策。与此同时,商店首页的预览页面也会提供更加醒目的推广位,包括预告片、游戏截图、大事件等重点展示。移动游戏在推广、分发方面的资源倾斜(甚至垄断)愈加严重,当人们都忙着“吃鸡”或是“跳一跳”的时候,更多优秀的游戏渴望得到应有的关注。就从今年苹果和谷歌在开发平台和应用商店资源配置上郎平的革命来看,移动游戏多样化的未来仍然是乐观的。英雄不问出处,这算是诠释了两大游戏平台+科技公司对于游戏开发者们的鼓励。

王者荣耀虞姬世界赛限定皮肤可能长这样腾讯还要把卖皮肤的钱拿来分

开头想先说一句:爸,妈,玩手游,真的可以赚钱!《王者荣耀》KPL西安春季总决赛上一系列让人无语的操作,似乎要在《王者荣耀》世界冠军杯上找回些面子。6月20日下午新手打篮球的基本功,《王者荣耀》官微“KPL王者荣耀职业联赛”发布消息称《王者荣耀》世界赛冠军皮肤确定为虞姬。另外,虞姬世冠专属皮肤卖出去的钱,还将拿出一部分放进《王者荣耀》世界冠军杯的奖金池里,上限为1600万元。加上原来的1600万元,这第一届的《王者荣耀》世界冠军杯赛事奖金就达到了3200万元(约478万美元),其中冠军将独分42%,约672万元,进入十二强就有32万元,八强64万元。当然,相较于《Dota2》《CS:GO》之流,这也不算什么。我们看了下,这个3200万元的奖金池放在2018年的十大电子竞技总奖池排名里,可以排到第九位,排在第八的《炉石传说》,约为495万美元。虽然官方的原话里,是说“皮肤的部分收入会加进世冠的奖金池中,最多众筹注入1600万人民币”,但其实不出意外的话,最终的数字可能就是1600万元(也可能更多)。哪怕没有众筹到……没有这种哪怕!虽然《王者荣耀》不复前两年的盛况,但不管是玩家还是吸金能力,目前依然难寻对手。相较于虞姬世冠专属皮肤最终卖出去的钱来说,这1600万或许还不到十分之一。关于这一点,大家可以参考之前赵云的引擎之心、孙悟空大圣取亲等。坊间传闻《王者荣耀》靠卖皮肤一天狂捞上亿元的新闻,并不是第一次了。当然,这些说法并没有得实锤就是。虞姬世界冠军杯专属皮肤的热卖是可以看得到的,其身为《王者荣耀》ADC英雄里的T1选手,不管是胜率、出场率还是Ban率等官方数据,都可以说明这个老牌ADC英雄的在玩家心中的高度。从微博网友们此起彼伏的呐喊声里,似乎也可以感受到这一点。特别是这些东西和被明星化后的战队若有若无地捆绑在一起后,大有一种台球“你为冠军四处拼杀,我买皮肤帮你养家”的怪异现象。那《王者荣耀》虞姬世界冠军杯专属皮肤又会是怎样一副模样呢?在官微里,我们只能大概看到一个黑色剪影,一个发型棱角分明的剪影,一个两肋生八翼(也可能是六翼、十翼、十二翼)的剪影。剪影的旁边应该是虞姬世界冠军杯专属皮肤的文字介绍:有孔鸟、栖居南地,其尾金翠煜然,展若云霓。我们看了下,这段话和南宋罗愿《尔雅翼》里记载孔雀的描写,有些费德勒相似。你们感受下:“孔雀生南海,盖鸾凰之亚。尾凡五年而后成,长六七尺,展开如车轮,金翠煜然。”或许因为如此,网上有消息称虞姬世界冠军杯专属皮肤名字就叫雀之灵。是不是这三个字,很快我们便会知晓。但字里行间的意思,虞姬世界冠军杯专属皮肤和孔雀之间的关系基本上是板上钉钉的事了。而“其尾金翠煜然”一说,或许也在暗示着虞姬专属皮肤的主色调是金和绿。难道……是这样???听起来和虞姬自带皮肤森之风灵有些相似,但在皮肤特效果上,肯定是极尽华丽。我们大胆猜想一下,虞姬穿上这款世冠限定皮肤开大招后跳时,会不会有一个短暂的,类似于孔雀开屏般的特效呢?当然,也有网友猜测虞姬这款以孔雀为主题的限定皮肤,设计灵感会不会和著名舞蹈家杨丽萍的舞蹈《雀之灵》有关。她的画风大概是这样的:当然,也可能是双人舞《雀之恋》,大概是这样的:说了这么多,你篮球新手入门教学买不买虞姬这款限定皮肤呢?至于价格多少,不出意外的话,应该是在80-90之间,如果首周有打折的话,可能还会再便宜一些。-END-点击关注不迷路,点击在看更显酷!识别下方二维码进入搞趣商城

不仅仅是古风解谜《青璃》想表达的内容还有更多

5月20号,一年一度的“网易520热爱日”发布会上,网易公布了一款独立游戏《青璃》,游戏定位为“东方文化手游”,与网易“大自然守护者计划”息息相关。时隔近一月,这款游戏在6月13日已正式于AppStore上线,上线不久后它不仅拿下了AppStore的精品游戏推荐和Today推荐,同时还获得了不错的口碑评价。《青璃》的TapTap评分目前为8.0,玩家评价好坏都有,喜欢的玩家对它的画面和意境表现赞不绝口,不喜欢的玩家对它的操作和剧情诟病颇多。但十分难得的是《青璃》的评价出现了一个大趋势:“虽然游戏还有不少的不足之处,但值得鼓励,也希望更多有价值的游戏出现。”可以说虽然游戏评价两极化,但对这款游戏的性质和态度玩家是认可的,对不足之处也是多持以努力变得更好的态度。一款符合其定位期望的佳作进入《青璃》这款游戏的第一个画面,是官方团队写给玩家的一段文字。在这段文字中,《青璃》的游戏定位表现的很明晰:“行在青山绿水间,开启美好守护之旅。”一款希望玩家郎平在游戏中体验自然美好,再去折射现实反哺现实环保的游戏。也因此从游戏定位上来讲,这款游戏的最大重心其实是放在游戏风景和画面表现上的,而游戏画面和场景美术也正好是玩家夸赞最多的,从外在层次上看,《青璃》所想要表达的核心内容——风景,已然受到了玩家的认可了。经过实景考察的游戏风景还原在《青璃》中,随着游戏章节的推动,你能看到多种多样的美景,从茫茫草原到青翠欲滴的竹林到交错的亭台水榭、峡谷红枫,再到黄沙漫天白雪皑皑。在这一款游戏短短的两小时游戏流程中,你可以看到国内知名的风景名胜四季美景,感受自然与建筑交错的美丽风光。经过现实考察的场景画面观赏性与写实共存,不论是细节还是整体效果都展现出了极高的品质。游戏中的竹林枫林冰湖大漠而且《青璃》为了避免四季风景迅速变换带来的视觉突兀,用了一个十分讨巧的设计——柔和色调的远景模糊。在《青璃》中稍远一点的风景都像是被盖上了一层薄纱,在“薄纱”区域游戏的整体色调要显得更为柔和,游戏的风景过渡经过这一层“薄纱”的处理,也就相当于让玩家的视觉感受有了一个循序渐进的过程,不会让四季色彩的变幻显得突兀。在“风景”这一最核心的部分上,《青璃》的评价绝对是可以打“优”的。而在游戏音乐上,古风配合现代Pop、Trap这一创新的音乐构造,符合了它想要让玩家从游戏联系现实的期望,也进一步融洽了玩家对场景的带入。操作上《青璃》主要采用了交互键+摇杆控制的操作方法,左侧摇杆控制前行,右侧交互键和视角控制,熟悉MMO手游的玩家一定会对这样的操作画面十分熟悉。并且作为一个解谜游戏,《青璃》的交互键选项是丰富的,它的交互键在不同的物品和状况下会进行一定的变化,光在交通工具上玩家就会有步行、骑马、牵马、撑船等多个选项,上马后又会增添步行和跑步的切换按键。在战斗上也有攻击、闪避、防反、必杀技多个交互键。丰富的交互键让游戏世界杯的自由度更高,体验层次也更丰富。多样的交互键战斗时的交互键设置,红色为必杀技的蓄力条进度但在叙事动作解谜游戏中,《青璃》的剧情带入感和游戏沉浸感还有待提升。《青璃》在剧情上进行了大量的想象留白,游戏中基本没有游戏背景描述和旁白表现,你只能通过游戏男女主和反派的对话来进行剧情的推测理解。这样大量留白的好处是玩家的剧情想象空间更大,不同的玩家可以对游戏剧情有不同的理解。但同样的大量留白如果没有极佳的情绪渲染和画面推进,就会面临曲高和寡的情况。全篇故事仅在尾声进行了剧情阐述,其他皆为男女主对话模式《青璃》就或多或少的出现了后一种状况。本身《青璃》游戏有名有姓的人物仅有三个,所想要讲述的故事结构也十分简单。一个命苦而强大的刺客和一个病弱将军小姐间相知相伴的故事,刺客为了救孱弱的小姐叛出刺客组织带小姐千里寻药,小姐救赎了刺客想当正常人的渴望。单主线的叙事模式加上极少的剧情描述和情绪渲染,让玩家很难产生较为强烈的代入感和沉浸感。但自己在体验这款游戏的整个过程后仍是愿意给这款游戏打上一个高分,《青璃》是一款符合其定位期望的佳作,白玉微瑕是自身对它的评价。其游戏最主要的定位期望——“大自然守护者计划”公益的一环,“行在青山绿水间,开启美好守护之旅。”这一切已然通过游戏有了优秀的反馈,玩家认可游戏对风景名胜的刻画,了解到了大自然之美,《青璃》在这一点实现时早已赢得了最大胜利。而在操作上被玩家反馈的微瑕,有一部分其实是因为制作组对玩家画面体验做出的让步,例如游戏的“隐藏摇杆”和较长转向反馈,一是为了让玩家能更好地感受游戏画面和风景之美,二是为了达到更拟真的效果。游戏制作组在玩家对其进行反馈后也正在积极寻找玩家更好的体验和画面表现的平衡。《青璃》带来的更多思考近两年,游戏文化赋能发展迅速,网易多年前就推出过《花语月》、《惊梦》这样的传统文化相关作品,今年年初更是推出了《绘真·妙笔千山》这一大受好评的文化赋能佳作。《绘真·妙笔千山》在《绘真·妙笔千山》推出后,文化赋能这一词在游戏上的运用就已经又上了个台阶,不再停留于简单的文化套皮。而作为一款非商业性的自研独立公益作品,《青璃》是又一次文化赋能上的新尝试,它用一款真正的非商业性为公益服务的游戏,同时打开了游戏和公益对两者结合形式的思考。游戏内它将目光放到了公益和风景名胜的宣传上,让玩家感自然之美,从而对环境保护这一公益项目产生反哺效果,游戏外《青璃》也积极与大自然保护协会展开各类保护合作。游戏大厂通过打造这类的优秀游戏主承担对社会责任,是玩家和社会都乐于看见的,这些游戏能让国内游戏行业走的更远,也是游戏社会价值创造的一大体现。巴特尔而在不远的未来,一定会有更多如《绘真·妙笔千山》、《青璃》这类带着文化、社会赋能的优秀作品不断出现,然后带着游戏彻底远离“精神毒品”这一偏见标签山东体育频道在线直播观看

金城武、基努·里维斯、“邦女郎”……那些称霸电子游戏界的大明星们!

基努·里维斯,无疑是近期最能同时激起电影迷和游戏迷热情的一个名字。上个月,基努·里维斯主演的《疾速备战》在北美上映,它不仅延续了这个动作片IP的好口碑,还拿下了约2.8亿美元的全球票房。即将于6月21日在北美和中国内地同时上映皮克斯经典《玩具总动员4》里,基努·里维斯也出了一份力,为“机车公爵”这个角色配音。电影界动作不少,他在游戏界也有出力。在今年6月份举行的美国电子娱乐展览会上,基努·里维斯担任嘉宾主持、为角色扮演游戏《赛博朋克2077》站台的情景,成为众多玩家心目中难以磨灭的记忆。电子娱乐展览会,英文原名为TheElectronicEntertainmentExpo,简称E3,1995年起举办,是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,被誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”。对《赛博朋克2077》这款游戏来说,基努·里维斯可不只是一介肤浅的“代言人”。在《赛博朋克2077》那科技高度发达、社会环境却黑暗混乱的游戏世界里,他以真人形象,出演一个台词量位列全游戏第二多的关键角色。让富有赛博朋克气质的《黑客帝国》主角,参与到《赛博朋克2077》中来,简直不要太酷!不过,“真人扮演游戏角色”这只螃蟹,早已有人在基努·里维斯和《赛博朋克2077》之前下了筷,还把它吃出了花。一起来回顾经典的“影游联动”案例吧!■撰文:南都记者吴嘉骏金城武联手《鬼武者》当上了“祖师爷”《鬼武者》,这款日本CAPCOM公司打造、2001年推出的动作冒险游戏,以日本战国时代为背景,展现了“鬼”与“幻魔”两大种族的争斗。主角明智左马介被设定为历史人物明智光秀的侄子,肩负抗击幻魔族的重任,由著名的大帅哥、中日混血的金城武扮演。▲《鬼武者》中,金城武扮演明智左马介在那个技术尚未成熟的年代,为了把金城武“请”到游戏里去,CAPCOM先是用石膏倒模获得金城武的脸部模型,再经过电脑建模、贴图、动作捕捉、配音等一系列工序,才算大功告成。CAPCOM如此大费周章,目的之一就是提高游戏的大众知名度。制作人稻船敬二表示:“游戏如果不能面向大众、尤其是女性玩家的话,其实是无法大卖的。”▲被玩家尊为“洛克人之父”的稻船敬二后来,《鬼武者》成为PlayStation2平台首个销量破百万的游戏,这给了CAPCOM再接再厉的信心。在接下来的两部续作里,金城武继续出演明智左马介;《费德勒鬼武者2》还让已故日本演员松田优作“复活”,徐嘉余扮演柳生十兵卫↓↓松田优作是日本老牌男星,代表作《人证》、《其后》,儿子松田龙平、松田翔太也是知名演员。因罹患膀胱癌,松田优作39岁就早早离世,颇为遗憾。《鬼武者3》更是请来大名鼎鼎的法国影星让·雷诺,与金城武组成双主角搭档,令人眼前一亮。和明星演员合作,是CAPCOM相当漂亮的一手操作,金城武也因此成为了真人扮演游戏角色的“祖师爷”级人物。肖恩·宾一代“便当王”从屏幕“死”到游戏里奈德·史塔克,《权力的游戏》里的临冬城公爵暨北境守护、“国王之手”,第一季就被砍了头。博罗米尔,《指环王》三部曲里人类王国刚铎现任摄政王的长子,第一部结尾被周琦兽人重伤,不治身亡,是护戒队里唯一丢了性命的人。以上,只是英国演员肖恩·宾“悲剧”演艺生涯中的冰山一角。据统计,肖恩·宾已经在各种影视作品里“死”了25次。因为“死亡”经验丰富,他被大家戏称为“便当王”。龙套演员在戏里“死”掉、结束表演后,可从场务处领到一份便当作为酬劳,故“领便当”被用来形容角色死亡。一般认为,这个梗出自周星驰电影《喜剧之王》。肖恩·宾的“死亡”命运还在延续。2018年底,在IOInteractive开发、华纳兄弟互动娱乐发行的动作解谜游戏《杀手2》里,肖恩·宾扮演限时任务“难寻之人”中玩家的击杀目标——前英国军情五处特工马克·法巴,这个角色擅长伪装死亡以脱离困境,绰号“不死者”,玩梗意味满满。▲《杀手2》中,肖恩·宾扮演马克·法巴预告片里,他自白道:“我像舞台上的魔术师,我精通所有骗术,他们自以为很聪明,可对我来说都只是废物。”果不其然,玩家们个个摩拳擦掌,让“肖恩·宾”在游戏里体验了不计其数的死法。官方数据显示,活动期间共有36万人游玩了这个任务,参与度史上最高,且成功率高达75%。玩家们的热情高得可怕,甚至还引发了一个小插曲:因为发布“看来今晚我要去杀掉肖恩·宾了”的消息,一位ID名为“TheFatConsoler”的国外网友,推特账号一度遭到封禁。当然,只是想玩《杀手2》的他不久后被解封,徒留推特官方在“太跟不上潮流了”的嘲笑中尴尬。群星集结《死亡搁浅》:难辨真容,却令人期待开发出潜入类游戏《合金装备》系列的小岛秀夫,是日本殿堂级游戏设计师。▲小岛秀夫与前东家KONAMI分道扬镳后,他成立了自己的游戏工作室,首发游戏为《死亡搁浅》。大家关注这部作品,不仅因为小岛的辉煌履历,更因为游戏宣传片里出现了众多大家耳熟能详的影视明星。▲《死亡搁浅》宣传影片画面2016年E3上,《死亡搁浅》公开首部宣传影片,《行尸走肉》里的“弩哥”诺曼·瑞杜斯现身,看来似乎是主角;同年12月1日,新影片发布,登场人物换成了知名导演吉尔莫·德尔·托罗↓↓以及军人扮相的“拔叔”麦德斯·米科尔森↓↓接下来,“邦女郎”蕾雅·赛杜↓↓外貌年轻化的老牌女星琳赛·瓦格纳,也展露真容↓↓他们的出色演出,赋予了这款游戏无与伦比的电影感。不过,《死亡搁浅》开发周期苏炳添漫长,而光看宣传片,大家实在琢磨不透《死亡搁浅》是个什么玩法,只记得一个接一个的明星脸。于是,玩家们结合“放鸽子”之意,给游戏起了个“死亡鸽浅”的别名,还调侃小岛是拿着游戏经费“公款追星”。▲小岛秀夫晒工作照对此,小岛在2018年接受英国每日电讯报采访时表示,游戏制作需要大量的精神动力和心血,而演员是否知名、何雯娜对游戏销量帮助多大,并不是他最优先考虑的,“我更喜欢与我信任、拥有相同羁绊的人合作”。此外,今年E3前夕,小岛工作室和发行商索尼互动娱乐确定,《死亡搁浅》将于今年11月8日发售。这款小岛抱着“我指不定明天就死了”的心态做出来的游戏,会给玩家们带来什么新的惊喜?除了上文所提到的,还有《超凡双生》里的艾伦·佩姬和威廉·达福↓↓《幽灵行动:断点》里的“惩罚者”乔·博恩瑟↓↓《使命召唤:高级战争》里的凯文·史派西↓↓随着技术的发展,真人扮演游戏角色已经不再是稀奇事。无论是“第七艺术”电影,还是“第九艺术”电子游戏,都极大地丰富了人类文明的艺术文化史。优秀的跨界明星,不仅能演出让人难忘的银幕角色,同样能够玩转、称霸游戏界!“影游联动”,对他们来说是难得的相遇,更是灵感的碰撞,迸发的火花,绚烂迷人、耀眼璀璨!微信编辑:吴嘉骏汤颢ent_Institute影视圈观察所让我们一起好好看电影

《侠客风云传OL》周年庆新版本今日重磅上线

  今日《侠客风云传OL》正式迎来1周年生日,为庆贺这一时刻,游戏官方从福利和玩法入手,带来系列活动以及大型周年版本更新,可谓诚意满满,玩家今天登录游戏即可感受到周年庆典带来的直观变化。  本次版本更新涵盖新剧情、新系统、新优化等诸多方面,其中最具特色的要数“前尘旧梦”系统,这是《侠客风云传OL》世界杯赛程特意为喜欢《侠客风云传》单机作品的用户打造的沙盒剧情系统,该系统将保留单机武侠丰富的剧情内容,同时根据玩家对于不同问题的选择,直接影响剧情走向和结局。  在玩家剧情通关后,能保留少量的属性进入下一周目再次体验不同的剧情线路和结局。这样的沙盒元素可以打破传统线性剧情的格局,增加剧情内容的“耦合性”,提高玩家的游戏乐趣苏炳添。  此外,周年版本还将新增一位“超凡入圣”品质的侠客“圣谷月轩”,“圣谷月轩”在游戏中的定位华天是一个辅助类型的拳师,站在队伍的最前排,承受攻击并辅助队友,是一位真正意义上的奉献型少侠。  同时,全新的皮肤系统也会和玩家见面,本次会推出首个侠客艾弗森皮肤——独臂狂侠“入魔者”,并对“巅峰竞技场”玩法的布阵、每日任务数量及奖励、新手期任务及活动奖励进行了全面优化。  这些优化能帮助新用户获得更好的游戏体验,也在“去繁就简”的前提下,让老用户能更轻松的完成繁琐的任务。加之沙盒剧情的加持,新、老玩家都能将主要的精力放在策略性的游戏战斗和剧情中。  除了大版本更新外,为期两周的《侠客风云传OL》周年系列活动也是福利满满,加上此前的预热活动,共有8大活动等着玩家,值得注意的是,每个活动均独立开启,着意味着玩家完成不同的活动内容,都可领取对应的奖励。  系列活动的花样繁多,以回馈用户为出发点,其中“周年签到”除了有每日奖励外,还能通过连续签到获得额外的稀有阵法奖励。“资源翻倍”的福利则更加直接,在6天时间多项玩法限时开启双倍奖励。  “周年理财“、“周年基金”将把元宝返利做到实处,玩家每日消耗元宝的10%会自动存入“周年理财”中,存入的元宝数量越多,可以获得额外收益则越多;同时玩家只要任意付费即可激活“周年基金”,激活时立即获得一定的元宝,后续每日登录可持续获得元宝奖励,活动整体的返比高达1000%。  而玩家通过猜测次日的幸运侠客,可参与到“周年锦鲤”的活动中,猜中次数最多的玩家,还能领取“终极锦鲤”大奖。而周年“特惠福袋”的推出,可让玩家以折扣价购买游戏内的指定礼包,部分道具及折扣仅在周年庆期间提供,后续将不再出售。  最后玩家可完成“红包任务”来获得不同类型的游戏红包网络版足球,并在发红包界面向全服用户发放红包,每次发放红包均可获得额外的红包奖励,其他玩家在抢红包界面看到并领取红包奖励。  《侠客风云传OL》旨在与玩家一同分享周年喜悦,连最新增加的武学招式“缠丝八爪”,心法“乌衣宝典”以及阵法“鹏霄万里阵”、“火炎昆冈阵”,都可以通过参与周年庆活动直接获得。

你有多久没有玩过“真正的游戏”了?

“老王,这周魔兽世界开放8.2版本,新团本开荒缺个奶,赶紧回归啊!”“不了不了,这周我还得赶个年中报告,实在是抽不出时间来开荒。老团长,抱歉了。”“那等会下班后,一起来局决战平安京?”“走起!”相信类似的对话,在我们平时的工作生活中并不少见。随着智能手机的更新换代,再加上工作与生活压力的渐渐增长。当初那个不通关就不睡觉的开荒壮志,不知何时已被保温杯中泡着的枸杞渐渐消磨;当年烟雾缭乱、人声鼎沸的网吧,也升级换代成高雅干净的网咖;电脑屏幕上跃动的角色,也更变成了手机屏幕里呆板的小人……虽然现在手机游戏呈现出了一种“井喷”的态势,游戏类型不断丰富、经典游戏IP积极地开展手游化尝试,玩家也更习惯于随时随地打开手机,跟三五好友切磋一把。但在经历过端游辉煌时代的老玩家们看来,不管手游被制作得有多精致,也再难体会到当年那种开荒、连跪、打倒BOSS的激情了。比起电脑所拥有的强大处理器、呈现光影效果更贴切的显卡而言,能够在手游上搭载的游戏细节实在是太少了!而在考虑到时不时就会突然出现的短信电话,我们也无法苛求设计师在移动端上设计一个的花费十几小时才能通关的副本。从某个角度来说,习惯于手游的我们,已经很久没玩过“真正的游戏”了。手游有错吗?这个问题并足球世界杯没有一个确切的答案。就便携性而言,手游无疑是满足了玩家随时随地放松一把的冲动,玩家也能选择更舒服的方式来进行一局对战或是刷本。在设计师的精心安排下,自动寻路、一键出装、挂机升级等模式大大地“精致”了玩家们所投入游戏的时间性价比。但从社交价值以及游戏性上来看,手游的快速扩张似乎正在危张常宁害着游戏玩家的“正常心态”。《暗黑破坏神:不朽》发布会笔者不禁想起去年暴雪嘉年华上发生的尴尬一幕,当主持人宣布暗黑破坏神手游计划后,迎来的并非暗黑系列粉丝的欢呼声,反而是大量玩家的的怒吼反对:“这是愚人节玩笑吗?”。对于死忠粉来说,他们希望看到的是一款能跟好友上肝上一天的正统暗黑端游续作,而不是手机上“快餐化、碎片化、冷漠化”的手游。玩家:这是愚人节玩笑吗?当然,根据目前玩家市场分析来看,经典端游IP手游化早已成为了业界公认的大趋势,就连良心厂家暴雪都无法免俗,我们玩家除了“呜呼哀哉”之外,似乎也不能做些什么。但是,也总会存在一些逆流而上的网游,尝试着守护端游的最后一篇净土。而打着“最后一款端游”旗号的《逆水寒》,正是这些“傻子游戏”中的一员。《逆水寒》网易最后一款端游平心而论,《逆水寒》的开局还算不错,以“会呼吸的江湖”作为游戏的最大亮点。模拟真实场景的配音让玩家仿佛置身其中,每一个NPC都能会玩家进行互动,甚至游戏中的一草一木也会因玩家而发生改变。也正是如此细节的刻画,才能让玩家体验到端游魅力,不知不觉地在这片江湖之中沉醉。玩家可以在逆水寒中放火但好景不长,《逆水寒》开放测试仅一年,就在任务负担上引起了玩家抗议。在等级不断开放,玩法愈发不断丰富的情况下,日常任务的繁琐复杂反而成为了玩家的负担。当然,这也是各种端游固有的弊病,如何平衡重度玩家和休闲玩家的收益,一直是客户端网游的难点之一。好在这一次,《逆水寒》想到了解决方法。在6月27日即将推出的新资料片“混江湖”中,逆水寒策划们针对玩家们所遇到的任务负担,大胆地打破了传统网游“肝”的玩法,在强调休闲娱乐的同时给予玩家更多的游戏收益!首先在玩家迫切关注的交子消耗和产出上,逆水寒减负的诚意满满!在新版本提升80级上限后,在心法与技能上的交子消耗近乎与70级时期一致,仅象征性增长3.9%。相对的技能消耗,玩家押镖体育频道会比70级时期多获得16.8%的交子产出,切实地解决了大侠们“混江湖”所烦恼的盘缠问题。神相的心法“惊神”消耗交子示意图而装备打造方面,一改足球比分之前复杂的打造技巧,平时打出的垃圾装备也可以在NPC唐铸处“变废为宝”。非洲玩家提交一定数量的垃圾装备后可以100%打造出毕业装,欧皇甚至可以一发入魂,消耗一两件垃圾装备即可毕业!在70级阶段已经打造好毕业装的玩家,还可以将装备升级到80级,真正做到了“毕业装”用一辈子。朱婷水泊梁山千人阵营大战从水泊梁山千人阵营大战到从零开始的荒野求生,从新团本昆仑虚遗迹的探索再到全新流派竞武玩法的斗技,海量的“休闲性轻玩法”的加入,在不增加游戏负担的前提下,可以让玩家更休闲、更自由体验游戏带来的乐趣。或许,也到好好体验一把“真正游戏”的时候了!●魔兽世界怀旧服为什么德鲁伊主播少?60年代德鲁伊太弱!●PDD透露或许停播一段时间斗鱼会追讨违约金?粉丝:身体要紧!●Faker直播骚话连篇单杀WE上单还要指出别人的失误?●周淑仪直播搞事控诉骆歆开车!还调侃IG中单长相?●张大仙与斗鱼撕裂后将何去何从传闻要转战B站?

中国即将失去最大游戏市场地位|游戏干线

导这将是自2015年后,中国首次失去世界最大游戏市场地位。近日,数据调研机构Newzoo发布了《2019年全球游戏市场报告》。报告显示,2019年,全球游戏市场预计将产生1521亿美元的收入,同比增长9.6%。谌龙同年,美国游戏收入将达到369亿美元,超过中国(365亿美元)成为全球最大的游戏市场。买足球这将是自2015年后,中国首次失去世界最大游戏市场地位。同时,福原爱报告还指出,在2018年—2022年,中国游戏市场的复合增长率仅为8.1%,低于全球游戏市场复合增长率9%的增长水平。虽然Newzoo的这份数据报告只是估算,但它依然具有十分重要的参考意义。NPD:2018年美国市场一片大好在中国游戏市场增速放缓的同时,美国游戏市场正在注入新的动力。在2018年,行业追踪公司NPD就表示,2018年上半年美国玩家在游戏中支出约为195亿美元(按当时的汇率来计算,约为1330亿人民币),同比增长了40%。而同期,伽马数据发布的报告显示,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入约为1050亿人民币。但NPD的数据包含了游戏配件的收入,所以总统计数额的参考意义并不大。不过,这足以证明了美国游戏市场正在全面复苏,一片生机。当时,NPD表示,美国游戏市场的所有分支领域都有所增长,游戏增值服务(包含DLC、订阅和内购等等)和手游是增长最快的两个分支,产业总体发展状况良好,前途一片光明。NPD认为,质量优秀的3A游戏和新的内购模式大大刺激的美国游戏市场的增长——比如《荒野大镖客2》和《堡垒之夜》。在媒体发布会上,NPD游戏产业分析师MatPiscatella表示,他对2018年下半年的行情持乐观态度,由于硬件配件支出继续增长,整体市场数额较去年应该可以翻倍。与此同时,中国游戏市场的增长速度却创下了十年来最低水平。伽马数据的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国的游戏市场增速仅为5.3%,处于2008年以来的最低水平。2018年,中国游戏市场由于各种原因展现出的疲态在世界各国引发热议。一些外国的游戏公司曾表示,他们不得不对中国游戏市场进行重新评估,但他们认为中国依然会是全球最赚钱的游戏市场。有分析师认为,中国游戏市场可能将会进入一个常态化的低增长时期。一名业内人士表示,2019年美国再次成为全球最大游戏市场并不让人意外,不过对中国而言,这也并非十分严重的打击。中国依然有着全球最多的游戏玩家,并有着仅次于美国的市场体量,相信随着用户付费习惯的养成和5G等新技术的应用,在精品化大潮之下,中国游戏产业会继续创造奇迹。中国游戏出海助推美国游戏市场增长一些海外市场报告指出,美国游戏市场的成绩离不开中国游戏的输入。Newzoo的报告显示,2019年移动游戏在全球将会产生高达685亿美元的收益,在全球游戏市场中,移动游戏将会占到45%的份额。在移动游戏方面,中国的市场占比远远高于世界总市场占比水平。高度发达的市场让中国移动游戏在出海时更具优势,这一点在复苏的美国游戏市场中也有体现。Sensortower数据显示,单今年5月份,美国市场就为腾讯的《PUBGM》提供了超过2700万美金的收入;同一时期,莉莉丝新游《AFKArena》也在美国市场斩获了630万美金的流水。美国手游市场的高增长离不开中国游戏的助推。Sensortower的报告指出,2019年Q1,莫有雪美国手游市场的收入增长主要源于《CoinMaster》、《消消庄园》、《万国觉醒》和《PUBGM》。其中,《PUBGM》和《万国觉醒》都为中国出海游戏。目前,已经有越来越多的中国游戏将海外市场作为他们的首发目标。中国游戏在美国、日本、韩国游戏市场中的占比已经越来越高。虽然越来越多的中国游戏厂商盯上了玩家APRU值最高的日本,但国内稳定处于头部的大多数出海发行NBA赛事商,其主力产品主要收入仍来源于美国市场。资料显示,中国出海龙头公司FunPlus的拳头产品《阿瓦隆之王》,在美国市场的累计收入高达1.6亿美元。其另一款作品《火器文明》月流水高达1亿人民币,其43%的收入都由美国市场贡献。-END-相关推荐:Newzoo:中国的市场的价值远远不止于收益2019出海必看:2018年11月全球五大手游市场观察报告

明日方舟x网易云音乐?意想不到的联动组合,首张OST试听正式公开

  因不久前登顶苹果appstore畅销榜榜首而引发巨大话题性的手机端策略塔防游戏——《明日方舟》,于今日上午十点,毫无征兆地在bilibili弹幕网上公布了游戏首张OST先行试听。  OST一共收录了12首游戏中反响甚好的曲子,正式音源将于2019年6月20日,也就是明天在网易云音乐正式开放免费下载。  这张游戏原声收录的12首曲子均来自玩家在日常游戏中最常听到的曲目,这些被大家“耳熟”却未“能详”的歌曲,终于有机会和玩家来一次正式的自我介绍了。经过小编的初步试听辨认,能听出来的曲目对应关卡有:剿灭作战——龙门外环、4-10灯火将熄、1-12代价等多个经典关卡,甚至一些诸如“作战胜利”与“作战失败”的完整BGM也意外地被收录在其中。  尤其是作战失败时的背景音乐“血液”,小编几乎是第一时间就听了出来。究其原因可能是小编玩得太菜听得太多,BGM一响耳边便同步放送起了凛冬那句著名的台词。  虽然一直以来《明日方舟》都是以其招牌般强大的美术为人们所熟知,但如果缺少了这些隐藏在无形外表之下的优秀音乐对氛围的烘托,其游戏内容的表现力必然会大打折扣。不过目前来看明日方舟的音乐制作团队很完美地表现出了游戏的魅力,恢弘具有史诗感又不足球比分乏金属味道的游戏音乐成功地让明日方舟游戏中的世界观悄悄溜出了小小的屏幕,与玩家身边的空气混合在一起产生了奇妙的化学反应。  小编在音乐中国篮球方面才疏学浅涉猎甚少,一看到“ACG”、“恢弘大气”、“史诗感”这种tag,脑海中也能联想得起某个用“脸滚键盘”的方式喜欢给自己作品起名字的日本音乐人。但众所周知,明日方舟的制作团队在选择合作对象时一直以来都有着自己独到的品味橄榄球国足球。  就像他选择Starset这一支小众却无比合适乐队的作品来为其PV配乐一样,你虽然可能没有听说过,但却很难为明日方舟找到比WindbellProject(风铃)更好的音乐制作组。  从windbellproject发布在虾米音乐上的个人主页可以看到,这个制作组绝非什么初出茅庐名不见经传的新人菜鸟,不仅曾为不少业内游戏制作了游戏音乐原声,去年为《魔道祖师》广播剧制作的《忘羡》更是为不少“道友”所津津乐道。  参考小编以往买的许多其他游戏OST来看,一张收录了12首曲目的OST光碟,其价格往往会卖到200元左右,加上网上往往也可以找到资源。一般来说如果不是某款游戏的“死忠”,是很少会有人专门去购买这些价值不菲的游戏原声,所以越来越多的日厂也选择将OST包装进游戏作为“特典版”发售。  但是这次《明日方舟》的游戏原声,制作团队不仅主动将其上传到网易云音乐上,而且实体光盘也仅作为官方周边礼包的赠品而不进行出售。看得出官方也很感恩玩家在之前的一个月里对游戏的支持与厚爱,特意在试听的备注里加上了“购买任意档位的周边礼包都可获得CD赠品1张和限定家具”的描述,看得出官方确实是希望让所有希望入手OST的玩家都可以顺利入手这张光碟。小编我虽然过着吃水煮白菜的日子,但是也真的很难不动心。